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模拟人生3有意思挑战,模拟人生3怎么玩最有意思

来源:整理 时间:2023-10-26 21:59:12 编辑:职业培训教育 手机版

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1,模拟人生3怎么玩最有意思

这是自模拟人生2就开始有的玩家自创的挑战玩法,自己限定自己可做的事然后去计分。我给你的帖子你可以根据2和3的不同自己做些改变去玩。http://tieba.baidu.com/p/1834544271或者你可以自行百度 模拟人生挑战玩法 有黑寡妇啊十代挑战啊各种什么的。这些麻烦你可以专门玩世界历险资料片……
躺着玩
就目前而言,对没玩儿全过2代资料片的人来说,3代很是过瘾,但如果是2代玩翻了的,就试着做剧场吧,或者等资料片3本身就很有意思,目前先把各种技能升到最高吧
觉得怎么玩有意思就怎么玩,有的人喜欢按流程玩,有的人喜欢建房子,有的喜欢做剧场
玩一个小人,买一个最便宜壁炉,不断让他去玩火,然后他就被烧死了...........你看,多好玩!

模拟人生3怎么玩最有意思

2,模拟人生3中的挑战和故事模式是什么

挑战:每个技能都有自己的挑战,比如逻辑有下西洋棋5级,发现星星,园艺有种N个植物等,完成目标可以获得更高效率,比如完成“教会N个市民技能”这个挑战,以后再教其他人将提高效率,挑战可在点击技能一栏中每个技能后面的按钮查看。故事模式:其实就是全城的小人都同步,大家都会衰老,生小孩,升职等,而不是永远都永葆青春,这个东西可以在选项里调。望采纳
楼上的挑战解释不对,应该是搬入房子中,有时候会随机出现挑战信息,让你一开始就觉得很难受的那种,比方说水管坏了,整个房子被水淹掉什么的,具体的好处也没感觉有。一般挑战出现在难度比较高的家庭,喜欢难度的童鞋可以自己试试。楼上的挑战是写在技能的列表里的,增加参数的,但看楼主的意思,应该不是问那么回事。 故事模式mod也不是像楼上说的,有人编了一个故事模式的mod,在游戏中间会出现各种事件,增加游戏趣味性的。故事模式和故事模式mod是不同的东东 楼上没有仔细看清楚问题啊

模拟人生3中的挑战和故事模式是什么

3,模拟人生3有什么特别的玩法

你可以选择: 1.专攻捏人,并在贴吧等地分享(要看你的技术了,如果捏得好的话,向你求娃的人会激起你很大的热情继续玩下去,反之亦然) 2.专攻造房子,并在贴吧等地分享 3.完成十代挑战,让自己的小|人一代一代延续直到第十代,网上有相关的规则说明,并可以制作十代剧场在模拟人生吧贴出(比如我就是玩了一个吸血鬼女主,然后现在发展成第六代了,现在小镇里基本上都是美女帅哥。。。) 4.完成黑寡妇挑战,让自己的主角跟有钱人结婚,不能用秘籍调钱,每结一次婚就要生一个孩子,然后把结婚对象杀掉,再去找下一个对象,直到第十个结婚对象死掉告终,而且这个挑战必须要在你的主角成为老人前完成才算挑战成功,也可以将其制作成此类剧场(在贴吧这种剧场比较受欢迎) 5.这个比较BT了,模拟人生贴吧有相关的帖子,研究虐|待小|人什么的,比如我在贴吧看到一个帖子就是怎么弄死小|人,还有人将一对夫妻用两间房间隔离起来,但是妻子能看到丈夫,然后让一个女的去勾||||引丈夫,最后硬生生把那个妻子弄疯了(这种玩法我倒是不怎么推荐啦,不过在贴吧很受欢迎倒是真的) 6.找一些比较吸引人的小故事,然后用各种MOD制作剧场并发到贴吧里(可以参考模拟人生贴吧一些精品剧场,做的...你可以选择: 1.专攻捏人,并在贴吧等地分享(要看你的技术了,如果捏得好的话,向你求娃的人会激起你很大的热情继续玩下去,反之亦然) 2.专攻造房子,并在贴吧等地分享 3.完成十代挑战,让自己的小|人一代一代延续直到第十代,网上有相关的规则说明,并可以制作十代剧场在模拟人生吧贴出(比如我就是玩了一个吸血鬼女主,然后现在发展成第六代了,现在小镇里基本上都是美女帅哥。。。) 4.完成黑寡妇挑战,让自己的主角跟有钱人结婚,不能用秘籍调钱,每结一次婚就要生一个孩子,然后把结婚对象杀掉,再去找下一个对象,直到第十个结婚对象死掉告终,而且这个挑战必须要在你的主角成为老人前完成才算挑战成功,也可以将其制作成此类剧场(在贴吧这种剧场比较受欢迎) 5.这个比较BT了,模拟人生贴吧有相关的帖子,研究虐|待小|人什么的,比如我在贴吧看到一个帖子就是怎么弄死小|人,还有人将一对夫妻用两间房间隔离起来,但是妻子能看到丈夫,然后让一个女的去勾||||引丈夫,最后硬生生把那个妻子弄疯了(这种玩法我倒是不怎么推荐啦,不过在贴吧很受欢迎倒是真的) 6.找一些比较吸引人的小故事,然后用各种MOD制作剧场并发到贴吧里(可以参考模拟人生贴吧一些精品剧场,做的都很好) 7.使用故事模式、嘿咻助手、超级电脑、职业等MOD,会使游戏变得更加有趣

模拟人生3有什么特别的玩法

4,模拟人生3都有什么好玩的

楼主如果喜欢模拟经营游戏的话 模拟人生系列不可错过 模拟人生3 恩 很现实的游戏 下面是具体介绍:无缝社区   本作中,所有的模拟人物的住宅以及社区里的公共场所都会集成到一个社区里。玩家控制的人物可以自由的探索整个社区而不需要任何额外的载入时间。人物可以登门造访邻居,和朋友一起逛闹市,在公园结交新人,探索其它市民的房屋和家庭,游历新的地点,或者偷窥自己的邻居,以及在最不恰当的时候冲入老板的家门。另外,玩家能选择以慢跑或骑自行车的方式四处游览。无论玩家身居何处,时间都会同步进行,不会出现前作中时间停滞的情况。    创建人物    全新的创建市民方式 本作的Create-A-Sim——人物创造工具比前作更为细致,脸型、体格、肤色等的调节要更广。宏观方面,玩家可以更加方便地调整人物身体、四肢的胖瘦比例。由于选择众多,创建一个有血有肉的角色本身就成为了一种乐趣。此外,人物的体格将不再是一成不变的,模拟人物的食物与运动会很大程度地影响体格。    个性系统    “永不裸体”的个性 本作引进了“个性”(Traits)系统,玩家可以从80余种个性特征中任意挑选5种不同属性,赋予模拟人物个体独特的性格和思维,并影响到他们的行为、思想,以及与他人的互动方式。只要玩家喜欢,就可以自由创造例如好管闲事、举止不当、偷窃成性,还喜欢插手别人事务的老奶奶,或者是一个害怕承诺、头脑发热、粗暴无礼、厌恶小孩以至于没人愿意和他约会的朋克摇滚乐手等复杂的人物。在模拟人生3中,市民除了需要满足日常的基本需求之外还是一个拥有复杂个性的个体,他们会有自己所专注的短期和长期目标。    物品定制   本作新增的创意工具可以让玩家在游戏里轻松地自由定制任何事物的外观,从地板到花朵,从时尚用品到沙发,从墙纸到窗户的形状等等。玩家可以在游戏中自订颜色或花样,再应用到任何东西上面,而不是像前作那样在开发工具里做。玩家可以让东西互相搭配、不协调或协调,装饰出独特个性的住宅空间。尽管花样繁多,但新的定制系统操作起来却非常顺手。    线上功能    建在河谷中的"河景"新地图 玩家可通过《模拟人生3》产品官网下载第二座城镇“河景”(Riverview)。EA将让玩家创造及分享自制影片、管理线上内容以及购买额外游戏内容。   线上功能的交换中心以物品、热门下载、搜索、浏览为主要特色,并让玩家可以看到其他玩家推荐的玩意儿;玩家撰写故事、制作影片,藉由嵌入外部网站或利用电子邮件连结连回他们存放在官方网站上的影片。   另外,官网也提供我的页面与我的工作室,允许玩家维护他们的“我的页面”,并让他们通过“我的工作室”管理所有的创作,包括影片、故事和物品。“我的页面”提供博客空间,让玩家可以发表消息、自订形象、记录最爱信息等。    其它特性   人物方面   ·使用了新的技术,每个模拟市民都将拥有独一无二的行为、姿势、外观甚至声音,EA管这叫做“雪花效应”。   ·愿望(Wishes)取代了渴望(Wants)——比起现在的现实渴望,变得更生动。   ·“年轻人”这个年龄阶段成为初始年龄层之一,并且更改为代表18到30岁之间的年龄。   ·“成人”这个年龄层现在在游戏中更接近“中年”,并且市民会有皱纹。   ·可以在家进行的工作类别被称为“机遇”。   ·青少年会在傍晚时分逃家,并且可以看到他们在小镇里鬼鬼祟祟的行动。   ·模拟市民可以搬去离工作地点比较近的地方,或是直接在家附件找工作以减少路上的时间。   ·仍然可以从报纸或网络上找工作,或者是在城里游览,也可以去家附近的地点工作。   ·一小部分特定动作,有了一个新的时间设置条。玩家可以控制睡觉,钓鱼等动作需要花费的时间。   ·获得高等级的逻辑技能的市民可以教导其他人,厨艺可以解锁新的菜单,钓鱼技能可以解锁更大的鱼(钓来的鱼可以放入家里的水族箱,甚至可以给它起个名字)。   ·工作也有了更多的游戏性——不再只是单纯的出去工作——现在可以选择工作的强度——你可以选择较轻松的度过一天,不过这样获得的技能也会比较少——也可以选择奋力工作,在工作的时候进行更多的社交活动。   ·可以为孩子设置特定的家庭功课,比如读完特定的书,或是抓到一条特定的鱼。   ·重新出现了刷牙动作——并有了一个“薄荷清香的牙齿”的情绪点。   家庭方面   ·基础游戏上市的时候,就会拥有几种可驾驶的车辆。   ·和现在一样,每个家庭的人数上限是8人。   ·可以购买一个空的书架,然后在游戏中买书放上去。有很多的书可以买。   ·社交现在变得更加重要,而不只是好坏而已。   ·每个家庭都有不同的难度等级(根据市民的个性特征,显示使用这个家庭进行游戏的难度等)   社区方面   ·镇中心将在游戏和建立社交关系方面扮演很重要的角色。   ·小镇由“基础的功能性公共设施”以及你自己建造的房屋和服务设施组成。   ·一些老的服务NPC被保留了下来,同时也增加了一些新人。   ·游戏中发生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越马路,也是整个群体动态管理的一部分,而不只是一个随机的动作。   ·所有的地点和街道都有停车服务(并有车辆渐入和渐出的效果)。   ·整个小镇都有了日夜的转变。不仅是光线的变化,阴影也会随着太阳的起落而渐渐移动。   操作方面   ·快速点击用户控制面板中的模拟市民的脸,可以快速将他们送去工作或是送回家。   ·“地图标记”显示了社区的所有地区——这是帮你找到道路的快捷方式。   ·模拟人物也有“地图标记”,你可以快速的找到他们。   ·在情绪条旁边还有一个小的额外条。   ·记忆被“情绪点(Moodlets)”替代。   ·“情绪点(Moodlets)”是在用户控制面板上的小图标,基于每天的动作和发生的事情而出现(搬家,感觉舒适,结婚,生子等等)   ·通过“情绪点(Moodlets)”可以获悉模拟人物的行为方式和原因。   ·手机通告系统会通知你关于“机遇”的信息,同时也可以用来通信。每个模拟人物都有一部。   ·钱和财产现在是2个单独的价值(财产包括所有物和物品的价值)
满接近现实的,阳光,水面都有所改进。还多了许多活动,比如可以寻找星体或寻找昆虫。还多了许多社区任务。
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